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Incantation maléfique (jaune)
Incantation maléfique (jaune)
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Celui-ci entre dans l'arène avec 2 marqueurs de vers. Lorsqu'il n'en a plus, détruisez-le.
Une fois par tour, lorsque vous jouez une carte d'action d'attaque, retirez un marqueur "verset" de celle-ci. Si vous le faites, créez un jeton "Runechant".
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