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Fuseau horaire nul
Fuseau horaire nul
Manivelle (Lorsque celui-ci entre dans l'arène, vous pouvez lui retirer un compteur de vapeur. Si vous le faites, gagnez un point d'action.)
Cette carte entre dans l'arène avec 2 marqueurs de vapeur. Au début de votre tour, détruisez-la à moins que vous ne lui retiriez un marqueur de vapeur.
Lorsque ce personnage entre dans l'arène, nommez une carte. La carte nommée ne peut pas être lancée ou jouée depuis la main tant que ce personnage est dans l'arène.
Cette carte entre dans l'arène avec 2 marqueurs de vapeur. Au début de votre tour, détruisez-la à moins que vous ne lui retiriez un marqueur de vapeur.
Lorsque ce personnage entre dans l'arène, nommez une carte. La carte nommée ne peut pas être lancée ou jouée depuis la main tant que ce personnage est dans l'arène.
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