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Sinanju
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[Pendant l'association] Cette unité gagne [Manœuvre élevée].
(Cette unité ne peut pas être bloquée.)
Durant votre tour, lorsque cette unité détruit une carte de zone de bouclier ennemie avec des dégâts de combat, choisissez une unité ennemie et infligez-lui 2 points de dégâts.
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(Cette unité ne peut pas être bloquée.)
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