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Comment jouer à Flesh and Blood – Règles et conseils pour les débutants

Flesh and Blood est une perle méconnue dans le monde des JCC. Il se démarque clairement des géants comme Magic: The Gathering et Yu-Gi-Oh, car il repose beaucoup plus sur la réflexion stratégique et l'anticipation, plutôt que sur la chance au tirage.

 

Dans ce jeu, chaque décision que vous prenez peut avoir un impact dès le premier tour. Si cela vous semble intimidant en tant que débutant, ne vous inquiétez pas ! En tant que joueurs de FaB nous-mêmes, nous sommes passés par là, et nous avons préparé un guide rapide pour que vous puissiez apprendre tout ce que nous aurions aimé savoir à nos débuts.

 

How To Play Flesh and Blood Step By Step



Despite the high skill ceiling, the core rules of Flesh and Blood are quite accessible even to complete TCG newbies. Here's how you can get started:

Des règles de base à l'anatomie des cartes, en passant par la structure et les phases d'un tour, apprenez les fondamentaux ci-dessous :

Choisir le format

Flesh and Blood est disponible en plusieurs formats, qui peuvent modifier la façon dont vous construisez votre deck de départ :
  • Classique Construit (30–50 min. de jeu) – la manière standard de jouer. Votre deck doit contenir un minimum de 60 cartes et un maximum de 80, avec jusqu'à trois exemplaires de chaque carte unique (unique = même nom et même valeur de pitch).
  • Blitz (10–15 min. de jeu) – une alternative rapide au Classique Construit qui peut aider les débutants à apprendre les règles rapidement et à acquérir plus d'expérience. Il nécessite un deck de 40 cartes.
  • Ultimate Pit Fight – un mode de jeu multijoueur qui nécessite un deck de 40 cartes.
  • Scellé & Booster Draft – dans ce mode, vous aurez besoin d'au moins 30 cartes pour construire un deck. Vous ne pouvez obtenir ces cartes qu'en ouvrant des boosters.

Préparez votre deck

En tant que débutant à Flesh and Blood, vous vous demandez probablement : quelles sont les meilleures extensions ? Quels sont les héros les plus puissants ? Quelles sont les mécaniques les plus gratifiantes ?

Si vous voulez en savoir plus sur le jeu lui-même, consultez notre Guide du débutant pour Flesh and Blood.

Construire un deck solide à partir de zéro implique beaucoup de recherches et de chasse aux cartes, mais si vous cherchez une alternative plus simple, nous vous recommandons de vous procurer un deck d'armurerie.
Armory decks are official sealed products which contain everything you need to get right into the game - here are our top recommendations:
Ira Armory DeckIra Welcome Deck

The original demo Armory deck. This is the most beginner-friendly deck, featuring many approachable mechanics.

Boltyn Armory DeckKayo

An aggressive deck focused on hitting hard and fast. Perfect for beginners who don’t want to get overwhelmed by other mechanics.

Boltyn Armory DeckJarl Vetreidi

A control-oriented deck.
Better suited for players with a bit of TCG experience who are comfortable with blocking strategies.

Flesh and Blood Card Anatomy

Hero Cards

At the core of your deck & game strategy, you’ll have your chosen hero. Flesh and Blood has a roster of 20+ heroes to choose from, each with their unique playstyles and mechanics.

A hero card will look like this:

Infographic showing the anatomy of an action card in Flesh and Blood
  • Card Name - In this case, it's Ira, Crimson Haze.
  • Card Effects - What the card does while in play. This can include on-play abilities, passive abilities, or abilities that trigger once a condition is met.
  • Card Type - The class of your hero.
  • Intellect - The size of your hand. At the end of each of your turns, you'll draw up to your intellect in cards.
  • Starting Life - At the beginning of the game, set your life total to this number.

Besides hero cards, here are a few other card types you’ll encounter:

Equipment Cards

Your weapons and equipment don't count as part of your main 60 deck cards, and you can add as many as you want, up to a total of 80 deck cards. An equipment card will look like this:

Infographic showing the anatomy of an equipment card in Flesh and Blood
  • Card Name – The name of your weapon/equipment (e.g. Edge of Autumn).
  • Card Type – The class you can use this weapon with (e.g. Edge of Autumn is a Ninja-only weapon, and can only be used in a Ninja hero deck).
  • Damage – How much damage the weapon will inflict by default (which can be increased throughout the game through other cards/effects).
  • Once per Turn Action – Once per your turn, you can pay an Action Point and any resources required to cause the effect on the card to happen.

Action Cards

Infographic showing the anatomy of an action card in Flesh and Blood
  • Card Name – The name of your action card (e.g. Salt the Wound).
  • Card Type – Same as weapons/equipment. Salt the Wound is a Ninja-only action and can only be used in a Ninja hero deck.
  • Pitch Value – How many resources this card "pitches" for.
  • Card Cost – How much Resource you need to generate from pitching cards to be able to play this card.
  • Card Effects – Actions generally come with additional effects when played. All you need to do is meet the conditions, and your effect will take place.

Programme hebdomadaire de la Taverne du Chardon

Room and table bookings are available for your own games | Chat to us in store or find details at thistletavern.com

Ouvert en semaine de 16h à 23h | Ouvert les samedis et dimanches de 12h à 22h

Vous voulez votre propre espace pour écouter vos compagnons d'aventure ?
Vous pouvez louer nos salles pour des sessions de JdR ! 30 £ pour 3 heures, détails sur notre site web.

Classique Construit

6h30 PM £7.50 Entry Fee

Construite

6h30 PM £7.50 Entry Fee

Construit

6h30 PM £7.50 Entry Fee

Construit

6 h 30 PM £7.50 Entry Fee

Construit

6 h 30 PM £7.50 Entry Fee

Construit

6h30 PM £6.00 Entry Fee

Pionnier

6h30 PM £8.50 Entry Fee

Avancé

6h30 PM £8.00 Entry Fee

Néo-standard

6h30 PM £Variable Entry Fee

Construit

6 h 30 PM £7.50 Entry Fee

Construit

6 h 30 PM £10 Entry Fee

Commander

6 h 30 PM £5.50 Entry Fee

Construit

6h30 PM £7.50 Entry Fee

Construit

6h30 PM £7.50 Entry Fee

Standard

6 h 30 PM £5 Entry Fee

Décontracté

6h30 PM £5.00 Entry Fee

Construit

6h30 PM £7.50 Entry Fee

Avancé

1 h 00 PM £8.00 Entry Fee

Commander

5h00 PM £5.50 Entry Fee

Jeux de combat

5h00 PM

Standard

6 h 00 PM £7.50 Entry Fee
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